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PC >> Prince of Persia - 0.12 (MB)
Prince of Persia
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Prince of Persia - Der im Dezember 2008 für PC, Xbox 360 und PS3 erscheinende[2] Titel Prince of Persia beruht auf der Anvil-Engine, welche bereits in Assassin’s Creed eingesetzt wurde. Das Spiel präsentiert sich, laut Produzent Ben Mattes im sogenannten "Illustrated Art Style" , wodurch ein comicartiges Bild entsteht.
Die Entwickler bezeichnen den Grafikstil so, da es dessen Ziel ist, das Spiel am Ende wie ein Artwork in Bewegung aussehen zu lassen.
Die Spielwelt wird zum größten Teil offen sein. In welche Gebiete man gelangt entscheidet sich durch die Fähigkeiten, welche man für Begleiterin Elika freischaltet, welche die große Neuerung in diesem Teil ist und den aus der vorherigen Trilogie bekannten Sand der Zeit ersetzt. Sie wird dem Prinzen im Spiel stets zur Seite stehen und ihn bei Akrobatikeinlagen, Kämpfen oder Rätseln unterstützen.
Die Geschichte basiert auf der persichen Mythologie und erzählt vom Kampf zwischen den beiden Göttern Ohrmazd und Ahriman. Zu Beginn wird Ahriman aus dem "Baum des Lebens" befreit und beginnt, die Welt zu verderben. Dadurch entsteht die Verderbnis. Eine schwarze Substanz, welche überall in der Spielwelt zu finden ist und die Wege für den Prinzen vorgibt. Am Ende jedes Spielabschnittes wird dieser von der Verderbnis gereinigt, wodurch neue Wege und Lichtsamen entstehen. Letztere kann man einsammeln und neue Fähigkeiten für Elika freizuschalten. Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia#Prince_of_Persia_.282008.29.
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